壊れる○○を表現するには func_explosive エンティティーを使います。
壊したいブラシを選択して右クリック→func→func_explosive
全部選択してからfunc_explosive指定してしまうとグループ化されて一度に全部壊れてしまうので注意。
エンティティー設定は全部まとめてやってしまうと楽でいいでしょう。
func_explosiveのブラシを全て選択して
木の柵なら
Key: mass Value: 75 Key: type Value: wood Key: health Value: 50
ガラスなら
Key: mass Value: 75 Key: type Value: glass Key: health Value: 5
ばーん!
どーん!
使えるtype一覧(049tce_entities.defより)
glass,wood,metal,gibs,brick,rock,fabric