壊れる柵 (func_explosive)


func_explosive

壊れる○○を表現するには func_explosive エンティティーを使います。

壊したいブラシを選択して右クリック→func→func_explosive
全部選択してからfunc_explosive指定してしまうとグループ化されて一度に全部壊れてしまうので注意。

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エンティティー設定は全部まとめてやってしまうと楽でいいでしょう。
func_explosiveのブラシを全て選択して

木の柵なら

Key: mass Value: 75 Key: type Value: wood Key: health Value: 50

ガラスなら

Key: mass Value: 75 Key: type Value: glass Key: health Value: 5

ばーん!

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どーん!

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使えるtype一覧(049tce_entities.defより)

glass,wood,metal,gibs,brick,rock,fabric